Rodina je velký žrout času i energie. Jak mi přibývají děti, dnes už 3, mám na hraní stále méně času. Mám rozehráno desítky her, ale málo co dohraji do konce. Dlouhá herní doba je můj nepřítel. Pokud mě okolnosti donutí třeba týden nehrát, často se už ke hře nevrátím. A tak se mi dohrání hry stalo zaznamenání hodným svátkem.
Včera jsem dohrál Ghost Recon: Future Soldier. Po velmi dlouhé době. Začal jsem 28. 1. 2014 a dohrál ji 24. 5. 2015, tedy nějakých 15 měsíců. Reálně jsem (podle trofejí) hrál od 28. 1. 2014 do 2. 2. 2014 a od 16. 5. 2015 do 24. 5. 2015. Tedy cca 15 dní celkem. Herní doba je něco přes 22 hodin. Hrál jsem na obtížnost elite a dle statistik trofej za elitní dohrání získalo jen 2,8 % hráčů. Celkem hru dohrálo 25,9 hráčů.
Hra mě bavila i když některé akční pasáže byly tuhé. Zejména ta, kde jsem se ocitl v uzavřeném prostoru továrny a ocitl se ze třech stran pod palbou. Ale i v posledních dvou misích byly úseky, které jsem mnohokrát opakoval.
Za 2 000 000 Kč jsem si koupil na splátky člověka, který si bude dělat starosti za mě! A kde na to vezmu? ... Tak to už je teď jeho problém :-).
25. 5. 2015
2. 5. 2015
1. 4. 2015
Meziroční čtvrtletní srovnání her vydaných pro PS Vitu
Daří se Vitě? Je na tom lépe nebo hůře? Jedním z ukazatelů může být porovnání vydaných her za stejné období. Prostudujte si, jaké hry vyšly pro PS Vitu v lednu, únoru a březnu v roce 2013, 2014 a 2015. Jedno je jisté, na kvantitu PS Vita v roce 2015 vítězí. Kvalitu posuďte sami. Tučně jsou označeny hry většího rozsahu, cca od 600 MB a víc.
8. 1. 2015
[preview] Dead or Alive 5
Bojovky jako žánr nejsou zrovna můj silný šálek kávy. Tyhle hry se mi líbí, ale zároveň mi moc nejdou. Bližší vztah mám ke třem bojovkým. Seřazeno chronologicky jsou to Mortal Kombat, což je vztah čistě nostalgický, vzpomínka na mé mládí a MK2. Mám jeho remake MK9 pro PS3 i PS Vitu, ale nehraju to, ač jej počítám mezi své oblíbence. Dále je to SoulCalibur, protože mám ve hrách rád propracovaný boj s chladnými zbraněmi a tak jsem si pořídil na PS3 SoulCalibur 4 a 5 a mám i PSP verzi, která funguje i na PS Vitě.Tuhle hru čas od času hraju. A nakonec a možná nejvíc jsem si oblíbil Dead or Alive 5, který mám na PS3 i PS Vitě.
Dead or Alive je nejspíše nejvíce proslavený krásnými a svůdnými bojovnicemi s velkými prsy které se vulgárně pohupují (v nastavení lze vypnout) a spoustou téměř svlékacích game packů. Takžena mě pochopitelně hned padá podezření, že jsem si tuto hru oblíbil z vilných choutek. Ale není tomu tak, mě nejvíc zaujal bojový systém této hry, který mi velmi vyhovuje a baví mě, protože mi to s ním jde.
Na Vitě jsem dohrál příběhový režim a mám tak k dispozici pár pěknývh obrázku. Hra je vybavena funkcí photomode, na dělání hezkých záběrů
Dead or Alive je nejspíše nejvíce proslavený krásnými a svůdnými bojovnicemi s velkými prsy které se vulgárně pohupují (v nastavení lze vypnout) a spoustou téměř svlékacích game packů. Takžena mě pochopitelně hned padá podezření, že jsem si tuto hru oblíbil z vilných choutek. Ale není tomu tak, mě nejvíc zaujal bojový systém této hry, který mi velmi vyhovuje a baví mě, protože mi to s ním jde.
Na Vitě jsem dohrál příběhový režim a mám tak k dispozici pár pěknývh obrázku. Hra je vybavena funkcí photomode, na dělání hezkých záběrů
Štítky:
~hry,
~konzole,
~vše,
preview her,
PS Vita
3. 12. 2014
Keyboard Casio LK-280
Moje rodina není příliš hudebně nadaná. Já neumím ani zpívat ani dobře hrát na nějaký hudební nástroj, i když něco málo o tom trochu vím, ale spíš technicky a teoreticky. Manželka je naprostý hudební analfabet. Navzdory tomu svoje děti k hudbě vedeme. Dva nejstarší chodí zpívat do dětského pěveckého sboru a nyní jsme se rozhodli, že zkusíme i nějaký hudební nástroj. Věc se má tak, že ten nejstarší, 5 let, jeví o hru na hudební nástroj zájem. Po několika omylech typu ukulele, kteří mu koupili prarodiče, snad z dojmu, že je to malá kytara si čichl k dětským klávesám Casio SA-46 a ty se mu zalíbily tak, že se jal na ně pilně trénovat. Když na ně zvládl zahrát Tři čuníci jdou od Jarka Nohavici, rozhodl jsem se koupit pořádné plnohodnotné klávesy, aby si zbytečně nezvykl na něco, co nemá budoucnost. Takže jsem řešil jaké klávesy.
Štítky:
~vše,
hudba,
linux,
nakupování
2. 11. 2014
12. 9. 2014
[recenze] Demon Gaze
Nejsem žádný velký fanda japonských her a třeba vůbec nejlépe hodnocená hra ze všech her pro pro PS Vitu, Persona 4 Golden, mě vysloveně zklamala. Proto jsem k Demon Gaze přistupoval s jistou opatrností a dlouho váhal, zda mám za něj utratit peníze. Odhodlal jsem si ho koupit, až když byl ve slevě. A dobře jsem udělal. Tedy ne že jsem počkal na slevu, ale že jsem si ho vůbec koupil, protože jen málokterá hra mě zaujala tak jako Demon Gaze.
Demon Gaze je krokovací dungeon crawler od studií Kadokawa Games a Experience Inc. (o nichž jsem nikdy neslyšel) a vydala ho NIS America. Z obrázků je vidět, a vzhledem k původu ani nepřekvapí, že výtvarný styl je japonský, ale tím se nenechte odradit, protože herně je to kvalitní old school dungeon a to se počítá. Pro zájemce je nutno dodat, že se jedná o exkluzivní titul pro PS Vitu.
Recenze je rozpracovaná a ještě není kompletní. Plánuji doplnit pár dalších obrázků a také jsem hru ještě nedohrál, mam odehrano zhruba 35 hodin, takže budu text upravovat podle toho, co ještě zjistím.
Demon Gaze je krokovací dungeon crawler od studií Kadokawa Games a Experience Inc. (o nichž jsem nikdy neslyšel) a vydala ho NIS America. Z obrázků je vidět, a vzhledem k původu ani nepřekvapí, že výtvarný styl je japonský, ale tím se nenechte odradit, protože herně je to kvalitní old school dungeon a to se počítá. Pro zájemce je nutno dodat, že se jedná o exkluzivní titul pro PS Vitu.
Recenze je rozpracovaná a ještě není kompletní. Plánuji doplnit pár dalších obrázků a také jsem hru ještě nedohrál, mam odehrano zhruba 35 hodin, takže budu text upravovat podle toho, co ještě zjistím.
19. 7. 2014
Nejlépe a nejčastěji hodnocené PS Vita hry na PSN Store
Seznamy nejlépe a nejvíc hodnocených PS Vita her na českém PS Store ke dni 18.7.2014.
17. 5. 2014
[recenze] Carnivores: Dinosaur Hunter HD
Carnivores: Dinosaur Hunter HD je malý a zároveň velký herní titul. Malý je svým rozsahem, cenou a produkční hodnotou, ale velký je svou zábavností. A nevím jak komu, ale o tu mě jde především. Tahle hra mě baví víc, než naprostá většina vysoko nákladových a drahých herních titulů. Za málo peněz mi nabízí spoustu muziky a přestože není dokonalá, odpouštím ji to, protože mě baví a to tak, že hodně.
Poprvé jsem se s touto hrou setkal už před lety na handheldu PSP v provedení "minis" a velmi mě mrzela. Už tehdy nabízela velice lákavý obsah, který mě chytil za srdce a toužil jsem ho hrát, ale celou hru sráželo mizerné technické provedení a praktická nehratelnost. Připadal jsem si jako vězeň v malé a chladné kamenné cele, který se skrz mříže dívá na nádhernou sluncem zalitou krajinu, touží po ni, ale nemůže na ni dosáhnout. Dodnes jsem na tu hru a promarněnou příležitost nezapomněl.
Hlavní problém této hry na PSP byl, že to je klasická FPS a PSP má jen jeden ovládací analog, kterým se ta hra nedala dobře ovládat, což byl tradiční problém a handicap PSP s kterým si někteří poradili lépe, jiní hůře, nikdo ho však nikdy nevyřešil dokonale, žánr FPS handheldu PSP neseděl.
Když se po letech objevil remake této hry pro PS3, zajásal jsem. Tušil jsem, že se mi splní dávný sen a zacelí se jedna jizva po dávné křivdě. Skutečnost překonala má očekávání, až se trochu stydím, že jsem pochyboval a radši si počkal na slevu. Momentálně je tato hra na PS Store k dispozici za 135 Kč, nominální cena je 270 Kč. Mimochodem, ta minis hra pro PSP (dá se hrát i na PS Vitě a PS3) stojí 80 Kč a má tam ještě svého minis bratříčka Carnivores: Ice Age. Třeba se jednou dočkáme remake i této hry. A teď už k samotné hře.
14. 5. 2014
Rozlišení a obrazový bod
Poslední dobou jsem zaznamenal nárůst šílenství ohledně rozlišení. Zdrojem tohoto šílenství jsou nextgen konzole, tedy PS4 a XBO. Jednu formu šílenství představují pc hráči a jejich výsměch, že konzole nepodporují UHD neboli 4K. Druhou formu šílenství představují ps4 hráči, kteří se vysmívají xbo hráčům, že xbo hry mají nižší rozlišení než na ps4. Třetí forma šílenství přijde od pc hráčů, až hry na ps4 přestanou dosahovat FHD.
Rozhodnutí nepoužívat 1080p rozlišení u nextgen her je racionální, odůvodněné. Nemusí se to každému líbit, ale každý by měl chápat, co k takovému rozhodnutí vedlo. Jaké to má výhody a nevýhody. A to se tento článek pokouší osvětlit. Byl bych rád, kdyby tento článek dokázal zastavit současný flamewar na téma rozlišení, ale obávám se, že to není možné. Za prvé se té flamewar účastní lidé, kteří tak dlouhý článek nedovedou ani přečíst, natož ho pochopit a za druhé je spíše emocionální, než racionální a téma rozlišení funguje spíše jako zástupný problém. Ale snažil jsem se, aspoň pro ty vnímavější.
Rozhodnutí nepoužívat 1080p rozlišení u nextgen her je racionální, odůvodněné. Nemusí se to každému líbit, ale každý by měl chápat, co k takovému rozhodnutí vedlo. Jaké to má výhody a nevýhody. A to se tento článek pokouší osvětlit. Byl bych rád, kdyby tento článek dokázal zastavit současný flamewar na téma rozlišení, ale obávám se, že to není možné. Za prvé se té flamewar účastní lidé, kteří tak dlouhý článek nedovedou ani přečíst, natož ho pochopit a za druhé je spíše emocionální, než racionální a téma rozlišení funguje spíše jako zástupný problém. Ale snažil jsem se, aspoň pro ty vnímavější.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)






